home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / UNSPLIT / text0166.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-02-06  |  1.2 KB  |  30 lines

  1. >  Imagine going into an alternate reality within the walls(just pretend..
  2. >:-)) and all creatures/players are sort of half drawn within this odd
  3. >world.. making them appear almost as if they were 'sketched' in. Head
  4. >outside the walls, all appears normal but some odd creatures only found
  5. >within the alternate reality cannot follow, hence some of the
  6. >odder/different looking sprites can have their places too.
  7. >
  8. >  I think all things can be explained away by correct planning(while
  9. >designing graphics/levels) and story additions that can patch and mold the
  10. >misshapen shapes and designs together.
  11.  
  12.         Erm, yes I suppose. But I think we can probably avoid mis-matched
  13. graphics fairly easily just by making sure they're all well drawn in the
  14. first place. We've got a fair number of artists amongst the group, we can
  15. probably pass everything around and adjust it until it looks as good as it
  16. can. It'd be easier than trying to explain why some of the graphics look a
  17. bit crap. ;-)
  18.  
  19. >  This is one of the things that has attracted me to Bad Mood.. as these
  20. >different elements can add to one creative/different game.. as long as
  21. >they are performed with cooperation between the working parts.
  22.  
  23.         Absolutely.
  24.  
  25. Have another day.
  26.  
  27. Robin Ball
  28.  
  29.  
  30.